Dashboard

Resumen general del estado de la base de datos del juego.

Server Online

Jugadores

0

Monstruos

0

Items Base

0

Zonas

0

Fórmula de Experiencia Actual

XP(Lvl) = Base * LvlExpponente * Multiplicador
  • XP Base: 500
  • Exponente: 1.0
  • Multiplicador: 1.0

Curva de Niveles Demo

Nivel XP Requerida

Acciones de Prueba Rápidas

Editar Fórmulas y Probabilidades

Curva de Nivel y Experiencia

Multiplicador base de la curva.
Exponente para la curva exponencial (1.0 = lineal).
Multiplica el resultado total de XP para el nivel.

Eventos Activos

Configura el porcentaje de bono adicional (ej: 50 para +50% de ganancia, 0 para desactivar).

Configuración de Gremios

Ajusta los parámetros para la creación y desarrollo de los gremios.

Monto de oro requerido que debe pagar un jugador para fundar un gremio.

Probabilidad de Rareza de Drops

Configura la probabilidad (%) de obtener ítems de cada rareza al derrotar monstruos (la suma de los tres debe ser 100%).

Multiplicadores de Puntos de Atributo

Configura el incremento en las estadísticas secundarias por cada punto de atributo subido.

Por cada punto de Fuerza.
Por cada punto de Vitalidad.
Por cada punto de Agilidad.
Por cada punto de Agilidad.
Por cada punto de Magia.
Por cada punto de Magia.
Por cada punto de Magia (% reducción).

Configuración de Tiendas

La cantidad de oro cobrada para abrir una tienda online.

Probabilidad de Sockets en Equipamientos

Configura las probabilidades (%) de que un equipamiento ruede con 1, 2 o 3 sockets al ser generado (el resto quedará en 0 sockets).

Personaje por Defecto y Sprites de Clases

Configura el sprite por defecto y los sprites para las tres clases iniciales (Guerrero, Arquera/Cazadora y Mago).

⚔️ Guerrero Sprites

🏹 Arquera / Cazadora Sprites

🔮 Mago Sprites

Estadísticas Iniciales de Personaje

Configura los atributos y estadísticas con las que los nuevos jugadores iniciarán su aventura.

Probabilidades de Éxito de Encantamientos

Defina la probabilidad de éxito (de 0.00 a 1.00) por cada ranura de encantamiento añadida (de 1 a 6 ranuras).

Rareza NORMAL

Rareza MAGIC

Rareza RARE

Probabilidad de Encantamientos al Dropear

Configura la probabilidad (%) de que un equipamiento dropeado ruede con 1, 2, 3, 4, 5 o 6 encantamientos al ser generado. Si la suma es menor a 100%, la probabilidad restante será para 0 encantamientos.

Versión del Juego

Configura la versión del juego que se muestra en la pantalla de carga del cliente.

Telegram ID Username / Clase Nivel Oro Zona Máx Puntos Libres Título Equipado Acciones
Cargando jugadores...
Emblema Nombre Líder Nivel Miembros Tesorería (Oro) Fecha de Fundación Acciones
Cargando gremios...
Destinatario Título / Asunto Mensaje Oro Adjunto Objeto Adjunto Fecha Acciones
Cargando mensajes...
ID Nombre Vida (HP) Ataque Velocidad Oro Mín/Máx Exp Reward Zonas Spawn Drops Acciones
Nombre del Grupo Miembros (Monstruos x Cantidad) Zonas Spawn Acciones
Nombre Tipo (Slot) Nivel Req HP Ataque Velocidad Acciones
Imagen Nombre Tipo Calidad Descripción Acciones
Cargando skins...
ID Nombre Miniatura Ruta de Imagen Acciones
Cargando fondos...
ID de Zona Nombre ¿Es Boss? Spawns de Mobs (Probabilidades) Acciones
Nombre del Título Descripción / Requisito Acciones
Nombre Rama Tipo Descripción Acciones
Cargando habilidades...

Opciones de Encantamientos

Tipo de Stat Valor Acciones

Tags de Monstruos

ID del Tag Nombre Visible Acciones

Encantamientos por Armadura

Seleccione qué atributos de encantamiento pueden salir en cada tipo de objeto.

Recetas de Mejora del Herrero (+0 a +9)

Configura qué materiales y oro requiere cada nivel de mejora. El % de éxito es solo visible aquí.

Marca los ítems como Mejorables en la sección Items. Luego selecciona un ítem para configurar sus recetas.

Ítem Mejorable Seleccionado: Ninguno
Por favor, selecciona un ítem mejorable para ver y configurar sus recetas de mejora.

Artículos en la Tienda General

Configura los paquetes de pociones y equipamiento base disponibles en la Tienda General del pueblo.

Agregar Nuevo Artículo

Ninguno
ID Único Nombre en Tienda Tipo Detalle Categoría Precio (Oro) Acción
Cargando artículos de la tienda...

Categorías de la Tienda General

Crea y gestiona las categorías de la Tienda General para agrupar y organizar los artículos en venta.

Nombre de la Categoría Acciones
Cargando categorías de la tienda general...

Recetas de Crafteo

Crea y gestiona las recetas que los jugadores pueden craftear en el pueblo. Las recetas requieren un ítem objetivo, oro, tiempo de crafteo (en segundos) y nivel mínimo de desbloqueo.

ID Receta ID Item Item Objetivo Categoría Nivel Req Costo Oro Duración Materiales Requeridos Acciones
Cargando recetas de crafteo...

Categorías de Crafteo

Crea y gestiona las categorías de crafteo para agrupar y organizar las recetas que ven los jugadores.

Nombre de la Categoría Acciones
Cargando categorías de crafteo...

Plantillas de Misiones

Gestiona las plantillas de misiones para los jugadores. Las misiones diarias se escalan de forma aleatoria según el nivel del jugador, mientras que las misiones obligatorias se desbloquean en secuencia.

Configuración de Misiones y Hito Diario

Título Categoría Tipo Rango Niveles Acciones
Cargando plantillas de misiones...

Plantillas de Mascotas

Gestiona las plantillas de mascotas disponibles en el juego. Estas se pueden obtener mediante la eclosión de huevos (`PET_EGG`) o por fusiones.

Mascota Calidad / Rareza HP Base Ataque Base Defensa Base Velocidad Base Crítico Base Acciones
Cargando plantillas de mascotas...

Configuración de la Arena & Limpieza de Repeticiones

Tarea Programada de Borrado

Configura los parámetros para eliminar automáticamente del servidor las repeticiones antiguas para liberar espacio.

Si está desactivado, no se borrará ninguna repetición automáticamente.
El planificador eliminará las partidas cuya antigüedad supere esta cantidad de horas. Por defecto: 24 horas.

Operaciones Manuales de Emergencia

Acciones inmediatas sobre el historial y repeticiones de la arena.

Configuración de la Interfaz Visual

Interfaz Gráfica General (GUI)

Personaliza los elementos globales visibles en todas las pantallas.

Imagen de fondo para toda la aplicación (se muestra como fallback si una pestaña no tiene fondo).
Imagen de fondo que se mostrará en la pantalla de carga inicial del juego.
Imagen de fondo para la sección donde se ve la foto, oro, diamantes y experiencia.
Imagen de fondo para la barra de botones de navegación inferior.
Imagen de fondo / Sprite base para todos los botones de la barra inferior.
Imagen de fondo / Sprite especial que reemplaza el fondo del botón que está activo.
Imagen personalizada que sustituye el emoji 🪙 por una moneda de oro en todo el juego.
Imagen personalizada que sustituye el emoji 💎 por un diamante en todo el juego.
Imagen personalizada para la moneda KochCoin en la tienda general e integración externa.

API Integración Externa & Moneda (KochCoins)

Permite que juegos o servicios externos otorguen moneda a tus jugadores mediante peticiones API.

Configuración de la Moneda & API

Nombre de la moneda otorgada por otros juegos (por defecto: KochCoins).
Icono visual que representará a la moneda.

API Key Secreta (`x-api-key`)

Comparte esta clave secreta únicamente con las aplicaciones autorizadas a enviar recompensas a tus jugadores.


Probar Envío de Moneda a un Jugador

Prueba otorgar KochCoins a cualquier jugador directamente desde esta herramienta.


Instrucciones & Snippets para Desarrolladores

Comparte estas instrucciones con el desarrollador del juego amigo para integrar las recompensas.

Endpoint HTTP: POST ${window.location.origin}/api/external/give-currency Ejemplo en cURL:


                    Ejemplo en JavaScript (fetch):